O vídeo do canal ElAnalistaDeBits trouxe um comparativo direto após a atualização que adicionou PSSR (upscaling da Sony) e melhorias no Ray Tracing no console.

O que foi comparado
- Console: PlayStation 5 Pro
- PC: GPU equivalente (na faixa da RTX 5060 Ti)
- Jogo: Cyberpunk 2077
- Mesma resolução base (1440p reconstruído para 4K)
- Ray Tracing ativado nos dois lados
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Avanço significativo em ray tracing

Um dos principais destaques da versão para PS5 Pro está na melhoria do ray tracing. Reflexos e sombras apresentaram qualidade próxima das configurações mais altas disponíveis no PC, algo que até pouco tempo era considerado difícil de alcançar em hardware de console.
Esse avanço é resultado direto da combinação entre hardware dedicado e otimizações específicas para o sistema fechado da Sony. Na prática, a diferença visual nesses aspectos se tornou menos perceptível durante a jogabilidade.
Iluminação global ainda favorece o PC
Apesar dos avanços, o PC continua à frente quando o assunto é iluminação global. Tecnologias mais avançadas, como o path tracing, ainda são exclusivas de placas de vídeo mais robustas e permitem um nível de realismo superior na forma como a luz interage com os ambientes.
Mesmo com melhorias na PS5 Pro, a precisão e profundidade visual nesses cenários ainda não alcançam o mesmo nível observado em computadores.
PSSR vs DLSS: Qualidade de imagem equivalente
De acordo com a materia do site Euro gamer, a análise incluiu ainda um confronto entre as tecnologias de reconstrução de imagem (upscaling) da Sony e da NVIDIA: o PSSR e o DLSS, ambos a correr numa resolução de 1440p. O resultado foi um empate técnico. As duas tecnologias apresentaram uma qualidade de imagem muito semelhante, um nível de paridade que não era um dado adquirido antes deste lançamento.
Não é correto dizer que o PS5 Pro é mais poderoso que a RTX 5060 Ti
✅ Mas é justo dizer que:
Ele entrega desempenho equivalente ou até melhor em cenários reais por causa da otimização









